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EA关闭过哪些工作室?
作者:分分28    发布时间:2020-09-23 11:47    点击次数:次   

  今天EA宣布关闭前《模拟人生》工作室Maxis,EA的死亡名单里又添一员猛将

  就在今天,“游戏业界巨头”EA宣布正式关闭工作室Maxis其中一个分部,此分部正是当年创造《模拟人生》系列和《孢子》的元老,从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少工作室?

  二人创立。2004年2月13日,NuFX被EA收购并正式更名为EA Chicago,他们的代表作品为《NBA街头篮球》系列,实际上在他们被并购之前,NuFX就已经开始与EA合作开发了几款《NCAA篮球》、《NBA Live》和《FIFA》系列了。

  Playfish就更有意思了,一家社交游戏开发商,他们于2007年成立,一直专注于页游的开发和交互。Playfish的第一款游戏叫做《

  》,本作也是Facebook上最早期用户突破百万的游戏之一,而通过游戏的内付费系统,他们也得以赚得收入转去开发其他游戏。

  2009年11月9日,EA正式以4亿美金的价格并购了Playfish,但截止到2013年2月,Playfish的4位创始人全部离职,同年6月份公司内所有开发者都失去了工作,后续3个月Playfish最后的几款页游也相继下线。

  值得一提的是Playfish的创始人之一Kristian Segerstråle在2013年5月份加入了Supercell,那家创造了《COC》和《海岛奇兵》的公司。

  估计有不少玩家对这个LOGO有过一点印象,这家翻译过来叫做“流行病”的工作室可以算是在EA手里相当短命的一家,可实际上作为独立开发商,他们在1998年就已成立。有意思的是公司的两位创始人Josh Resnick和Andrew Goldman早就在Activision就职,而“流行病”的创立Activision也有股份。

  2009年EA上千人的裁员波及到了许多小型工作室,这其中就包括“流行病”,11月17日的时候EA正式关闭了“流行病”,228人被遣散回家,但是其中又有35人被EA并到了EA洛杉矶分部,并坚持把《破坏者》开发完毕。

  在作品与公司运营日趋成熟之后,2005年11月,“流行病”与Bioware(对你没看错)联姻,但各自持有自己的商标权,2007年10月份,二者的母公司开始启动被EA并购的程序,并在2008年完成。

  在“流行病”分崩离析之后,工作室中的数名高层相继寻找到了新的栖所,少数几个如今在343,参与了《光环》系列的研发,其他人则陆续就职于Infinity Ward、Treyarch等开发组,但后来IW的事儿想必也不用我多说了呵呵。:-)

  Black Box Games在1998年成立于加拿大,头几年他们曾滋润地为世嘉和MIDWAY开发过几款家用机游戏,2002年在EA开发《极品飞车:热力追踪2》的中期,公司被收购并更名为EA Black Box。

  2008年的时候EA曾关闭了Black Box在加拿大的办公室,但并未完全伤及到整个品牌,期间《Skate》的诞生也让不少运动游戏玩家看到了这间工作室的灵性。

  除此之外,Black Box对《极品飞车》系列也有着非常大的贡献,深受玩家好评的《极品飞车:最高通缉》(俗称的9代)便是出自Black Box之手,当然也包括后来的《卡本峡谷》。2010年的时候一款针对PC平台的《极品飞车:世界》也一度受到关注,但2013年随着工作室的关闭,游戏也淡出人们的视线。

  如今,原Black Box员工各自安了家,有着深厚竞速游戏经验的一部分员工参与了UBI《The Crew》的开发,此前还有传言在工作室关闭之前他们还试图用“寒霜3”引擎开发一款环球小姐选美的游戏……

  Phenomic是一家在德国创立的专注于RTS游戏的开发商,他们最早创立于1997年,而在2006年8月23日被EA收购并更名为EA Phenomic。去年曾被游戏媒体大肆报道的《BattleForge》就是由此公司开发。

  Danger Close/EA Los Angeles​(2000-2013)

  简单来说就是一家公司经过变革改了三次名字,最早的前身叫做DreamWorks Interactive不过,或许一些老炮玩家会有所耳闻。在更名之前,他们为世人留下的最宝贵的回忆诞生于1999年,PS平台第一作《荣誉勋章》诞生,第二年被EA娶回了家(而公司前身还有微软的注资)。

  在EA的资金帮助下,《荣誉勋章》得以良性发展,3年之内陆续发行了PC版的扩展包《联合突袭》,以及PS2时代逐渐走向成熟的作品《荣誉勋章:日出》和《荣誉勋章:前线》

  同时也是在2003年,伴随着Westwood的陨落,工作室与其他分部合并,组成EA Los Angeles。随后的几年虽然算不上全盛时期,但工作室确实非常高产,例如《荣誉勋章:太平洋战争》、《荣誉勋章:空降兵》、《指环王:中土之战》、《红色警戒3》都代表了当时制作组的实力。

  2010年正式更名为Danger Close之后,荣誉勋章也由二战题材转为了现代战争,不知是迫于风潮的压力还是人力流动问题,新作并没有在玩家中引起太大的反响,2年后的续作《荣誉勋章:战士》也表现不佳,紧接着EA正式表态将雪藏《荣誉勋章》品牌,DC员工陆续出走也导致工作室直接关门大吉。随后部分留下的人并入DICE。

  西木应该是所有工作室里年龄最久远的一家,诞生于1985年的内华达,他们的《命令与征服》系列也征服了全世界玩家的心,本作更是因为其销量破千万的出色成绩被收录于《吉尼斯世界纪录》中。

  另外再说两个可能不太为人所知的,那就是西木曾经开发了MD的《狮子王》,PC版的《生化危机》也是西木负责移植。

  哦对了,多说一句,曾经的西木创始人Louis Castle如今成为了Zynga的VP。

  和现在EA的“橘子”无关,Origin也是90年代早期被EA收购的公司之一,作为MMORPG最早期的探路者之一,Origin的《Ultima Online》曾被EA寄予厚望,后期EA也将公司的正题策略转向“专注于”在线游戏的定位。有一点值得注意的是,作为一家有发行资质的公司,他们曾发行了一款对《生化奇兵》系列有深远影响的作品——《System Shock》

  牛蛙同样是玩家口碑非常好的工作室之一,《主题医院》、《地下城守护者》系列和《主题公园》在国内有着相当高的声望,而这一切都出自牛蛙之手。

  牛蛙于1995年正式被EA收购,而在1994年牛蛙的核心Peter Molyneux就已经成为了EA的VP兼顾问,随后1997年的时候他离开了这家效力了8年的英国公司,带领新的一批开发者成立了Lionhead,没错就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。

  Mythic早先叫做“冒险无限”游戏公司,在80年代中期开始就着力于在线刀的形式运营起一部网友让创始人Mark Jacobs嗅到了商机。在随后十年中,经历了对在线文字RPG的摸索,以及两次公司整合的变迁,终于在1997年更名为Mythic,2001年的MMORPG《Dark Age of Camelot》让Mythic名声大噪。

  2006年的时候EA成功收购Mythic并更名为EA Mythic,2年之后为EA便发行了《战锤 Online》,但09年的时候EA曾主导Bioware与Mythic共同开发一款新的MMO游戏,并指派Bioware主管Ray Muzyka负责本项目,同期有消息指出Mythic的老板已经辞职。在几经调整之后Mythic也已元气不再,2014年被关闭。

  明确意义上Maxis还没有完全关闭,而是爱莫利维尔的业务部门已被叫停,其他分部依旧运营。Maxis在2000年创造了世界上最知名的游戏之一《模拟人生》,后续的2代则奠定了本系列的精髓所在。

  Maxis一直涉足于模拟系列游戏,《模拟城市》也是其中之一,再后来索性脑洞大开,《孢子》便是开发者着眼于更广阔舞台的一次尝试。但话终归要两面说,多年的模拟游戏经营一直没有办法让Maxis更上一层楼,这次分部的关闭或许也是工作室生命周期走向末期的一个信号。

  而根据目前的消息,《模拟人生4》的开发早已转交,因此游戏本身不会受到太大影响,当然,魂儿还在不在,EA不知道,玩家才知道。就像上面提到的那些开发组一样,人员终归会流动,公司终归需要赚钱,未来的事儿谁也无法预见,保不齐三五年后,咱们又能见到第二个第三个重生小组,第二个第三个Lionhead也说不定。从我个人来讲,只希望见到更多有灵性的作品,有味儿的作品。

  在1982年,基于“游戏制作者应该被当作摇滚明星看待”的理念,特里普·霍金斯创立了EA

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